{"id":74,"date":"2016-11-27T17:16:43","date_gmt":"2016-11-27T17:16:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.famillejospin.ch\/laurentvalentin\/?p=74"},"modified":"2016-11-27T17:18:18","modified_gmt":"2016-11-27T17:18:18","slug":"interview-crimes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.famillejospin.ch\/laurentvalentin\/index.php\/2016\/11\/27\/interview-crimes\/","title":{"rendered":"Interview Crimes"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Ceci est une interview que j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9e pour les \u00c9curies d&#8217;Augias, studio de cr\u00e9ateurs derri\u00e8re, entre autre, le jeu Crimes, et pour lequel j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 l&#8217;un des titillieurs de la campagne de crowdfunding: https:\/\/fr.ulule.com\/crimes-2\/<\/p>\n<p>Je reproduit ici l&#8217;interview avec leur autorisation.<\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Aujourd&#8217;hui nous poursuivons les interviews avec celle\u00a0de <strong>Laurent Jospin<\/strong>, qui partage ici son exp\u00e9rience avec les <strong>\u00c9curies d&#8217;Augias<\/strong>, et son travail sur <em><strong>Crimes<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/drfhlmcehrc34.cloudfront.net\/cache\/6\/2\/ebe623efebcfa4c0fcfcc57c58160c.png\" \/><br \/>\n<span style=\"color: #800000;\">1<strong>\/ Tu es l&#8217;auteur du trailer aper\u00e7u pendant la campagne de lev\u00e9e de fonds (<a style=\"color: #800000;\" href=\"https:\/\/youtu.be\/lyKstDbn6NQ\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">https:\/\/youtu.be\/lyKstDbn6NQ<\/a>). Mais il semble que ce n&#8217;est pas ta premi\u00e8re incursion dans cet univers du Crimes. Quels sont les liens qui te lient avec les Ecuries d&#8217;Augias ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>J\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler avec les <strong>\u00c9curies <\/strong>sur le jeu <em><strong>Billet Rouge<\/strong><\/em>, sorti il y a 5 ans. J\u2019ai essentiellement r\u00e9alis\u00e9 les playtests (vu que j\u2019\u00e9tais encore lyc\u00e9en \u00e0 l\u2019\u00e9poque, j\u2019avais le temps de le faire) et par extension travaill\u00e9 sur le game design.<\/p>\n<p>J\u2019ai aussi travaill\u00e9 sur le suppl\u00e9ment &#8220;<em><strong>La Chaux-de-Fonds 1904<\/strong><\/em>&#8220;, sur une carte interactive de la Chaux-de-fonds (qui, pour l\u2019instant, n\u2019est pas disponible pour cause de probl\u00e8mes de serveur :S) et quelques recherches historiques \u00e9galement.<\/p>\n<p>C\u2019est un petit nombre de projets, mais il faut dire que <strong><em>Billet Rouge<\/em><\/strong> repr\u00e9sente quand m\u00eame mon premier projet JDR pro, et celui qui m\u2019a vraiment form\u00e9 \u00e0 l\u2019univers de la cr\u00e9ation. Par certains c\u00f4t\u00e9s, le lien principal que j\u2019ai avec les <strong>\u00c9curies <\/strong>c\u2019est celui d\u2019un apprenti avec l\u2019entreprise qui l\u2019a form\u00e9.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>2\/ Tu n&#8217;es pas un inconnu dans le milieu du jeu de r\u00f4les. Peux-tu nous en dire plus sur ton &#8220;pedigree&#8221; r\u00f4liste ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>J\u2019ai d\u00e9couvert le jeu de r\u00f4le, comme pas mal d\u2019adolescents, avec <strong><em>D&amp;D<\/em><\/strong>. J\u2019ai jou\u00e9 avec des copains du lyc\u00e9e et aussi sur forum. Le jeu sur forum, beaucoup plus litt\u00e9raire que le jeu sur table, m\u2019a d\u2019ailleurs beaucoup passionn\u00e9.<\/p>\n<p>Par la suite j\u2019ai d\u00e9couvert d\u2019autres jeux de r\u00f4les, les premiers que j\u2019ai achet\u00e9s (<strong><em>D&amp;D<\/em><\/strong> c\u2019est un copain qui l\u2019avait) ont \u00e9t\u00e9 les livres de base des <strong><em>Ombres d\u2019Esteren<\/em><\/strong> et de <strong><em>Crimes v1<\/em><\/strong>. Je ne savais pas encore \u00e0 l\u2019\u00e9poque que j\u2019allais travailler avec les <strong>\u00c9curies<\/strong>.<\/p>\n<p>Curieusement ce n\u2019est pas le livre de <strong><em>Crimes <\/em><\/strong>qui m\u2019y a conduit, mais les <strong><em>Ombres d\u2019Esteren<\/em><\/strong>. J\u2019avais un copain qui travaillait chez <strong>Forgesonges <\/strong>(le collectif derri\u00e8re les <strong><em>Ombres d\u2019Esteren<\/em><\/strong>, et qui a propos\u00e9 \u00e0 l\u2019une de mes tables de playtester un nouveau jeu qu\u2019ils d\u00e9veloppaient\u00a0: <strong><em>Billet Rouge<\/em><\/strong>). J\u2019ai vraiment aim\u00e9 la partie et j\u2019ai propos\u00e9 \u00e0 d\u2019autres copains d\u2019y jouer. Comme le jeu nous plaisait on l\u2019a abondamment playtest\u00e9 et, comme je faisais des retours d\u00e9taill\u00e9s et tr\u00e8s utiles pour l\u2019\u00e9quipe de cr\u00e9ations (tous tr\u00e8s occup\u00e9s) je me suis retrouv\u00e9 finalement \u00e0 prendre part \u00e0 la finalisation du game design.<\/p>\n<p>C\u2019est parce que les <strong>\u00c9curies <\/strong>ont \u00e9t\u00e9 choisies comme \u00e9diteurs que j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler avec eux. <strong><em>Billet Rouge<\/em><\/strong> a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans la collection <strong>In Vitro<\/strong>, une collection de jeux exp\u00e9rimentaux qui contient aussi <strong><em>Romance \u00c9rotique <\/em><\/strong>(que je suis le seul mineur \u00e0 avoir achet\u00e9, si, si, ma d\u00e9dicace repr\u00e9sente l\u2019aveu des \u00e9diteurs) et <strong><em>Monts\u00e9gur 1244<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>\u00c0 la m\u00eame \u00e9poque j\u2019ai d\u00e9couvert le forum <strong>silentdrift <\/strong>et les th\u00e9ories de <strong>The Forge<\/strong>. Je me suis lanc\u00e9 dans la cr\u00e9ation d\u2019un jeu narratif exp\u00e9rimental\u00a0, <strong><em>Meurtre<\/em><\/strong>, qui est devenu\u00a0par la suite <em><strong>Meurtre<\/strong><\/em>, le JDR atypique et dramatique. Pour la petite histoire, j\u2019avais propos\u00e9 aux <strong>\u00e9curies <\/strong>de l\u2019ajouter \u00e0 la collection <strong>In Vitro<\/strong> et il a \u00e9t\u00e9\u2026 refus\u00e9. Bon rassurez vous, on ne m\u00e9lange pas amiti\u00e9 et affaires, et nous sommes rest\u00e9 en bonne entente.<\/p>\n<p>Par la suite j\u2019ai donn\u00e9 un coup de main pour le projet &#8220;<strong><em>La Chaux-de-Fonds 1904<\/em><\/strong>&#8220;, \u00e9tant de la Chaux-de-fonds cela coulait presque de source. \u00c0 la m\u00eame \u00e9poque j\u2019ai rejoint le comit\u00e9 du festival <strong>Ludesco <\/strong>\u00e0 la Chaux-de-fonds.<\/p>\n<p>Durant les ann\u00e9es qui ont suivie, j\u2019ai aussi rejoint le comit\u00e9 de la convention <strong>Orc\u2019id\u00e9e<\/strong>, et j\u2019ai pris le temps de peaufiner mon jeu, qui a finalement \u00e9t\u00e9 auto-\u00e9dit\u00e9.<\/p>\n<p>\u00c0 pr\u00e9sent je fais partie de cette &#8220;race&#8221; (bah, oui, on parle de pedigree l\u00e0) de r\u00f4listes qui lisent beaucoup, cr\u00e9ent mais jouent &#8220;rarement&#8221; (une fois par mois, contre 1 fois par semaine \u00e0 l\u2019\u00e9poque du lyc\u00e9e). Les hautes \u00e9tudes et l\u2019\u00e9loignement g\u00e9ographique en sont responsables pour une bonne part.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>3\/ Quelles comp\u00e9tences as-tu mis en \u0153uvre pour aboutir \u00e0 ce visuel plus que bluffant ? Est-ce ton domaine professionnel ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Le projet du clip pour <strong><em>Crimes <\/em><\/strong>requiert une s\u00e9rie de comp\u00e9tences assez vari\u00e9es, certaines entrent dans le cadre de ma formation technique, d\u2019autre de ma passion artistique.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 cr\u00e9er virtuellement les objets qui seront visibles dans les diff\u00e9rentes sc\u00e8nes. Pour ce faire il faut soit les mod\u00e9liser \u00e0 partir de formes simples, facilement param\u00e9trable dans les logiciels de 3D (c\u2019est le cas des lunettes, du pistolet et de la plume) mais, si cela ne suffit pas, alors on pourra se tourner vers des logiciels de sculpture virtuelle (c\u2019est ce que j\u2019ai employ\u00e9 pour les motifs sur la loupe).<\/p>\n<p>Une fois les mod\u00e8les cr\u00e9\u00e9s, il faut cr\u00e9er les mat\u00e9riaux. Pour ce faire on combine en g\u00e9n\u00e9ral des textures pour la couleurs, des textures qui vont caract\u00e9riser les changement de la r\u00e9flexion\/diffusion de la lumi\u00e8re et enfin des textures pour les micro-d\u00e9placements.<\/p>\n<p>Puis il faut en rendre certain articulables pour pouvoir les animer par la suite, c\u2019est le cas du <strong><em>livre de Crimes<\/em><\/strong> virtuel. Dans cette vid\u00e9o vous avez un aper\u00e7u de comment il a \u00e9t\u00e9 anim\u00e9\u00a0:<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6US-KdcfH7o\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Enfin, on rassemble ces objets dans les diff\u00e9rentes sc\u00e8nes, puis on anime leurs mouvements ainsi que les mouvements de la cam\u00e9ra, on cr\u00e9e des \u00e9clairages.<\/p>\n<p>Le reste est essentiellement le travail de l\u2019ordinateur qui va rendre toutes les images de la vid\u00e9o. Ha non, il reste une petite \u00e9tape, rassembler les images dans un s\u00e9quenceur vid\u00e9o et ajouter la musique et les bruitages\u00a0!<\/p>\n<p>Pour cette vid\u00e9o il y avait un d\u00e9fi en plus, votre \u00e9quipe souhaitait avoir cet effet avec la goutte de sang qui tombe sur la carte et se transforme en logo Crimes. Pour le r\u00e9aliser il a fallut animer la texture de la carte, vous pouvez voir ici un WIP du logo anim\u00e9\u00a0:<br \/>\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fwAdpl0duOA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pour ajuster le mieux possible l\u2019impact de la goutte avec le logo anim\u00e9, il a enfin fallut aller peindre, image par image, le moment de l\u2019impact (soit une petite dizaine d\u2019images).<\/p>\n<p>Pour ceux que \u00e7a int\u00e9resse, les logiciels qui ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s sont <strong>Blender <\/strong>(pour la 3D et le s\u00e9quen\u00e7age vid\u00e9o) et <strong>Natron <\/strong>(pour l\u2019animation en 2D du logo). Il s\u2019agit de logiciels libres, si vous en avez le courage vous pouvez les t\u00e9l\u00e9charger gratuitement et essayer de faire pareil.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>4\/ Il semblerait que pour toi, le jeu de r\u00f4les ne se conjugue pas qu&#8217;au singulier. Quels sont les projets que tu caresses actuellement ? J&#8217;ai entendu parler d&#8217;un hybride JDR et cin\u00e9ma ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>C\u2019est un peu la culture du festival <strong>Ludesco <\/strong>(de chercher \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences ludiques hors-du commun) qui d\u00e9teint sur moi. Vous en savez quelque-chose, puisque votre \u00e9quipe a cr\u00e9e l\u2019hybride entre jeu de r\u00f4le sur table et jeu de r\u00f4le grandeur nature \u00ab\u00a0<strong><em>un flot de sang pour une goutte d\u2019or<\/em><\/strong>\u00a0\u00bb cr\u00e9\u00e9 par <strong>Pierre Bertin<\/strong> et <strong>Morgane Riou<\/strong> des <strong>Ecuries d&#8217;Augias<\/strong>, justement pour <strong>Ludesco<\/strong>.<\/p>\n<p>Toujours dans cette id\u00e9e d\u2019exp\u00e9rimenter et croiser j\u2019avais propos\u00e9 de r\u00e9aliser une animation hybride entre cin\u00e9ma et jeu de r\u00f4le, ce qui a l\u2019avantage de combiner mes deux passions.<\/p>\n<p><strong><em>Projet Helios<\/em><\/strong>, est un film de science fiction quasi normal, il ne s\u2019agit pas d\u2019un film interactif. Ce qui est interactif c\u2019est le jeu qui encadre le film. En effet vous n\u2019allez pas regarder le film comme simple spectateur, mais recevoir un r\u00f4le qui va vous projeter dans une intrigue ayant pour cadre la salle de cin\u00e9ma et li\u00e9e \u00e0 l\u2019histoire du film. Si le projet vous int\u00e9resse vous pouvez jeter un \u0153il \u00e0 notre crowdfunding\u00a0 (<span style=\"color: #800000;\"><a style=\"color: #800000;\" href=\"http:\/\/bit.ly\/wemakeit_projet_helios\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">bit.ly\/wemakeit_projet_helios<\/a><\/span>) ou \u00e0 notre page facebook (<span style=\"color: #800000;\"><a style=\"color: #800000;\" href=\"http:\/\/bit.ly\/wemakeit_projet_helios\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">bit.ly\/fb_projet_helios<\/a><\/span>).<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>Merci pour ta patience, et \u00e0 bient\u00f4t sur nos antennes criminelles !<\/strong><\/span><\/p>\n<p>J\u2019esp\u00e8re bien que nous aurons encore l\u2019occasion de collaborer ensemble\u00a0sur des projets passionnants\u00a0!<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lyKstDbn6NQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceci est une interview que j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9e pour les \u00c9curies d&#8217;Augias, studio de cr\u00e9ateurs derri\u00e8re, entre autre, le jeu Crimes, et pour lequel j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 l&#8217;un des titillieurs de la campagne de crowdfunding: https:\/\/fr.ulule.com\/crimes-2\/ Je reproduit ici l&#8217;interview avec leur autorisation. 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